MyStreamHistoryАЛЬФА
RU
← Обзоры

ОБЗОР · 25 октября 2026 г.

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III

Очень долго я смотрел на игры, которые у меня накопились в стиме. И каждый раз думал, что когда-нибудь разгребу этот бэклог. И вот этот момент настал. Раз скоро выходит GTA 6, то как будто самое время погрузиться в истоки серии. Играть в ремейк не особо хотел, а вот оригинальная версия уже давно лежала в стиме.

В школьные годы я познакомился с серией благодаря Сан Андреас. А вот третью часть и Вайс Сити я пропустил. Точнее, я в них играл в компьютерных клубах. Но сюжет при этом я не проходил, а просто катался по городу и баловался читами.

Первую и вторую часть совсем нет желания проходить. Так что вот я и оказался в моменте, где приступил к скачиванию третьей части.

vlcsnap-2026-10-14-23h08m39s557 (1).webp

GTA 3 всегда воспринималась мной как та самая игра, с которой началась GTA от Rockstar. Я почему-то представлял историю довольно просто: были первые две части от DMA Design их издавала BMG Interactive. Затем появилась Rockstar, взяла серию в свои руки и так получилась третья часть.

На деле всё оказалось куда интереснее. Rockstar успела выпустить еще и GTA 2. Братья Сэм и Дэн Хаузеры, будущие сооснователи Rockstar, были связаны с GTA еще до появления самой Rockstar. Сэм тогда работал в BMG Interactive и участвовал в работе над игрой со стороны издателя. Дэн присоединился к BMG уже во время разработки GTA.

Получается, что Rockstar не появилась из ниоткуда и не взяла GTA в руки только с третьей части. Люди, которые позже определят направление всей серии, были рядом с ней практически с самого начала.

vlcsnap-2026-10-14-23h14m57s254.webp

Но тогда возникает другой вопрос. Если Хаузеры участвовали в развитии GTA еще до появления третьей части, почему именно GTA III настолько сильно изменила серию? И здесь дело уже не в том, что Rockstar вдруг пришла к DMA Design и показала разработчикам своё видение, как должна выглядеть GTA в плане атмосферы.

При этом переход в 3Д не был очевидным решением даже внутри самой DMA Design. После GTA 2 в студии фактически существовали два варианта продолжения серии. Оригинальная команда работала над GTA 2.5, которая сохраняла привычную перспективу камеры, а другая группа разработчиков экспериментировала с полноценным трехмерным городом. И вот именно этот вариант особенно заинтересовал Сэма Хаузера, который уже давно хотел увидеть GTA в 3Д.

И, наверное, именно здесь правильнее искать ту границу, из-за которой GTA III так легко воспринимать как начало GTA от Rockstar. Не потому, что до этого Rockstar не имела отношения к серии, а потому, что именно в третьей части начал складываться тот подход, с которым GTA потом будут ассоциировать долгие годы.

vlcsnap-2026-10-14-23h16m51s862.webp

Большой открытый город, в котором можно просто отвлечься от сюжета и заниматься своими делами. Криминальная история, свобода игрока, радиостанции, сатира и попытка сделать сам город важной частью игры. По отдельности какие-то из этих вещей существовали и раньше, но именно в GTA III они впервые собрались в ту самую формулу, которую потом будут развивать Vice City, San Andreas и следующие части серии.

Но одно дело разбираться, почему GTA III оказалась настолько важной для серии, и совсем другое - впервые нормально пройти ее спустя двадцать пять лет после релиза.

Игра начинается довольно бодро. Главного героя сначала предают во время ограбления. Потом его вместе с другими заключенными перевозят в тюремном фургоне. По дороге на конвой нападают, мост взрывают, а наш молчаливый герой вместе с другим заключенным получает возможность сбежать. Спустя несколько минут тебе уже дают машину и отправляют в город.

vlcsnap-2026-10-14-23h18m08s610.webp

И вот здесь GTA III довольно быстро показывает, почему в свое время она произвела такой эффект. Тебя практически сразу выпускают в открытый город и дают заниматься чем хочешь. Можно ехать на задание, а можно свернуть куда-нибудь по дороге, угнать другую машину, устроить перестрелку с полицией или просто кататься по городу, подрабатывая таксистом.

По началу миссии не будут сложными. Главному герою поручают достаточно простые задания, где нужно кого-то довезти, украсть какую-то машину, убить конкретную цель или забрать предмет. Сначала это может показаться примитивным, но постепенно игра начинает комбинировать эти механики. Но базовая структуру будет всегда одинаковая: смотрим катсцену, едем на локацию, там происходит какое-то действие или же начинается погоня и завершение миссии.

vlcsnap-2026-10-14-23h19m26s851.webp

И всё это работает хорошо. Но есть несколько “но”. Некоторые миссии проще пройти, если заранее знать их особенности: какое оружие взять, откуда нападут враги или к чему вообще готовиться. Игра не всегда сообщает об этом заранее, поэтому часть вещей узнаешь только после провала.

Кроме того, для некоторых миссий нужна определенная машина вражеской группировки, но игра не всегда подсказывает, где ее взять. И бывают даже проблемы технического плана.

В одной из таких миссий мне понадобилась машина картеля. Я помнил, что такие ездят возле стройки, и сразу отправился туда. Но вообще никакие машины не появлялись на улицах, поэтому пришлось долго кататься по району в надежде на то, что рано или поздно они прогрузятся. Скорее всего, здесь виновата уже не сама GTA III, а ее работа на современных ПК. Позже я узнал, что их машины всё это время были припаркованы прямо на стройке.

vlcsnap-2026-10-14-23h20m57s037.webp

В этот момент я задумался о том, что игра приглашает тебя стать полноценным жителем города, а не просто гостем. Тебе пару раз покажут где можно купить оружие, где можно починить машину, а какие-то места ты для себя откроешь сам. А дальше тебе придется ехать к этим местам самостоятельно. Их даже не будет на миникарте.

Поэтому приходится больше обращать внимания на сам город. Начинаешь запоминать где что находится. А когда некоторые банды становятся враждебными, то уже примерно понимаешь где тебя ждут неприятности. А неприятности могут быть довольно большими.

vlcsnap-2026-10-14-23h22m22s961.webp

Всего в игре три острова. Доступ ко второму и третьему острову появляется в процессе прохождения. Правда, если ко второму острову со временем привыкаешь, то с третьим всё иначе

В первом и втором острове игроку дают достаточное количество миссий, чтобы побывать во всех частях острова. А вот третий остров появляется под конец игры, там всего несколько сюжетных миссий, ну и пачка сайд квестов. Складывается впечатление, что уже к тому времени надо было бросать все силы на разработку Vice City, т.к стало понятно - больше уже не вытянуть из этой игры. В то время, как в Vice City можно использовать все наработки третьей части и ускорить процесс разработки.

Может быть, если бы я прям проживал GTA III, а не просто проходил сюжетные и сайд квесты, то у меня бы не возникло такого момента, что последняя миссия заставила меня вернуться к подработке таксистом. Т.к чтобы ее начать, надо иметь на счету 500 тысяч. Я закончил все сайд квесты в третьем городе. Попробовал поработать полицейским, в скорой помощи и поучаствовать в гонках. Но оставшиеся 100 тысяч, всё-таки пошел зарабатывать в такси. Через 40 доставок всё-таки заработал нужную сумму денег для начала финального квеста.

vlcsnap-2026-10-14-23h23m47s143.webp

Касательно сюжета могу лишь сказать, что он есть. Да, он топорный, но он хоть как-то связывает продвижение главного героя по острову. Только вот никто из персонажей тут не раскрывается, главный герой молчит и любую дичь в просьбах принимает как приказ. Раз сказали подставить кого-то или убить того, с кем у тебя были нормальные отношения, то надо делать.

При это сами миссии часто оказывались интереснее истории, которая их связывала. Где-то нужно поучаствовать в погоне на катере, где-то - взорвать самолет, а где-то - вытащить преступника из рук полиции. И хотя базовые действия остаются примерно одинаковыми, игра достаточно часто меняет условия, чтобы задания не превращались в сплошную рутину. Поэтому на тусклый сюжет я довольно быстро перестал обращать внимание. Особых переживаний за персонажей у меня не было, зато было интересно посмотреть, какую очередную авантюру мне предложат. И такого разнообразия вполне хватило, чтобы хотелось проходить игру дальше.

В GTA III приятно наблюдать за атмосферой города. Тут все три острова отличаются между собой. В каждом острове есть свои жители, машины и постепенно открывается новое оружие. К слову про оружие, оно тоже работает достаточно странно. Например есть штурмовая винтовка М16. Отличное оружие, супер точное и мощное на относительно больших расстояниях. Но вот стоит только прицелиться, как оружие начинает ходить ходуном.

Я бы, всё-таки, сказал, что получил удовольствие от игры. Хоть и не буду перепроходить ее. Мне кажется, что если ты пропустил ее в юности, то на сегодняшний день она не подарит такого удовольствия, как могла бы, за счет ностальгии. При этом, если есть желание посмотреть на развитие серии, то она интересна просто как музейный экспонат, который ты можешь пощупать. Может быть, когда-нибудь попробую ремастер, но это будет уже другая история.